Sistema de Dungeons
Sistema de Dungeons
Já imaginou explorar novos mistérios e enfrentar desafios épicos? No Aquele OT, isso é possível através do nosso Sistema de Dungeons, criado para proporcionar combates intensos, estratégia e recompensas proporcionais ao desafio.
Para você conseguir explorar a dungeon você precisará de uma chave. As chaves são dropadas aleatoriamente por todos os mobs do mapa. Isso significa que qualquer hunt pode se transformar na oportunidade perfeita para encarar
uma dungeon.
Atualmente, existem 3 tipos de chaves, cada uma concedendo acesso a uma dungeon específica:
Como iniciar uma Dungeon
Para começar, dirija-se até o NPC Goku, localizado dentro do teleport da raid.
Ao interagir com o NPC, você poderá:
Escolher a dificuldade (de 1 a 15).
Utilizar 1 ou 5 chaves do mesmo tipo por vez.
As dificuldades escalam progressivamente, tornando cada nível mais desafiador que o anterior.
Importante:
Todos os mobs causam dano com base na porcentagem da vida do jogador. Esse sistema foi desenvolvido para criar uma dinâmica equilibrada, permitindo que jogadores de diferentes níveis (Level mínimo 500) participem, desde que
possuam conhecimento da dungeon e bom posicionamento.
A dungeon pode ser realizada sozinho ou em dupla e tem um tempo máximo para conclusão de 30 minutos. Após isso você é expulso automaticamente e perde a chave.
Recomendamos avançar com cautela, lurando no máximo 2 a 3 mobs por vez, devido ao alto dano aplicado.
Estrutura da Dungeon
Todas as dungeons são divididas em duas etapas principais.
Primeira Parte
Será necessário eliminar uma quantidade determinada de mobs para liberar o Mid Boss, um Plainswalker com as mesmas mecânicas da Grand Arena, porém com elemento aleatório.
Durante a exploração, você poderá encontrar as famosas Mimics, baús aparentemente inofensivos, clássicos do Tibia. Ao clicar, você pode:
-Receber recompensas valiosas.
-Despertar uma criatura monstruosa.
Mimic
Chance de dropar uma matrix de cada elemento.
Prey Card Insignia
Emerald Coin
Silver Raid Token
Gravehide Token
Gold Token
Golden Dungeon Key
Emerald Dungeon Key/li>
Amethyst Dungeon Key
Após derrotar o Mid Boss, o caminho bloqueado será liberado.
Segunda Parte
Novamente, será preciso eliminar uma quantidade específica de mobs para liberar os 2 Bosses Finais.
Dica importante:
-Evite permanecer na linha reta dos bosses finais, o posicionamento é essencial para garantir a sobrevivência.
Ao derrotá-los, surgirá um teleport próximo ao respawn dos bosses, que o levará diretamente para a sala de recompensas.
Sistema de Recompensas
Cada chave utilizada representa uma sala contendo 5 recompensas.
Ou seja:
Usando 1 chave → 1 sala com 5 recompensas.
Usando 5 chaves → 5 salas, cada uma com 5 recompensas.
Recompensas da Dungeon
Pedestais 1 e 2
| Item | Quantidade | Raro |
|---|---|---|
| Emerald coin | 50 | Não |
| Emerald coin | 30 | Não |
| Death Matrix | 3 | Não |
| Earth Matrix | 3 | Não |
| Energy Matrix | 3 | Não |
| Physical Matrix | 3 | Não |
| Fire Matrix | 3 | Não |
| Holy Matrix | 3 | Não |
| Ice Matrix | 3 | Não |
| Silver Raid Token | 5 | Sim |
| Arcane Dust | 5 | Não |
| Silver Token | 50 | Não |
| Mount Coin | 5 | Não |
| Outfit Coin | 5 | Não |
| Scroll of Hunting Task Points | 50 | Não |
| Scroll of Hunting Task Points | 20 | Não |
Pedestal 3 (Central - Foco em Itens Raros)
| Item | Quantidade | Raro |
|---|---|---|
| Aquela Bag | 1 | Sim |
| Fragment of strange star | 1 | Sim |
| Golden Dungeon Key | 1 | Não |
| Emerald Dungeon Key | 1 | Não |
| Amethyst Dungeon Key | 1 | Não |
| Fiery Tear | 1 | Não |
| Aquela Roulette Coin | 1 | Não |
| Platinum Token | 1 | Não |
| Bag You Covet | 1 | Não |
| Primal Bag | 1 | Não |
| Bag You Desire | 1 | Não |
| Gem Atelier Box | 1 | Não |
| Scroll of Checkpoint | 1 | Não |
| Shield Runic Gem (Protect Agony) | 1 | Não |
| Armor Runic Gem (Buff Prof) | 1 | Não |
| Aquela Dark Essence | 1 | Sim |
| Gravehide Token | 1 | Sim |
Pedestal 4
| Item | Quantidade | Raro |
|---|---|---|
| Blood coin | 1 | Não |
| Blood coin | 2 | Sim |
| Gold Token | 25 | Não |
| Silver Token | 40 | Não |
| Prey Card Insignia | 2 | Não |
| Gem Atelier Box | 1 | Não |
| Lasting Exercise Training Box | 1 | Não |
| Durable Exercise Training Box | 1 | Não |
| Durable Exercise Training Box | 2 | Não |
| Scroll of Checkpoint | 1 | Não |
Pedestal 5
| Item | Quantidade | Raro |
|---|---|---|
| Blood coin | 1 | Não |
| Blood coin | 2 | Sim |
| Gold Token | 25 | Não |
| Silver Token | 40 | Não |
| Prey Card Insignia | 2 | Não |
| Gem Atelier Box | 1 | Não |
| Lasting Exercise Training Box | 1 | Não |
| Durable Exercise Training Box | 1 | Não |
| Durable Exercise Training Box | 2 | Não |
| Scroll of Karin Tower Points | 1 | Não |
Observação importante:
As recompensas e o bônus de experiência variam conforme a diferença de level entre os players da party. Quanto maior a diferença de level entre os integrantes, maiores serão os prêmios e os bônus de level recebidos.
A dungeon permite até 2 jogadores. A diferença de nível entre eles define o multiplicador de experiência.
| Stage | Diferença Máx. Level | XP Solo (%) | XP Duo (Level Alto %) | XP Duo (Level Baixo %) | Pity |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.000 | 35% | 50% | 50% | - |
| 2 | 8.000 | 30% | 55% | 55% | - |
| 3 | 12.000 | 15% | 60% | 80% | - |
| 4 | 16.000 | 10% | 65% | 100% | - |
| 5 | 20.000 | 7% | 70% | 120% | - |
| 6 | 24.000 | 5% | 75% | 800% | - |
| 7 | 28.000 | 1.5% | 80% | 1000% | - |
| 8 | 32.000 | 1.5% | 85% | 1200% | 2 |
| 9 | 36.000 | 0.75% | 90% | 1400% | 2 |
| 10 | 1.000.000 | 0.5% | 100% | 2600% | 2 |
Para uma melhor experiência e visualização das dungeons, recomendamos baixar o mapa completo do OT, disponível no canal #configs do nosso Discord.
Conclusão
O Sistema de Dungeons do AqueleOT foi desenvolvido para oferecer desafios progressivos que exigem estratégia, organização e controle de mobs, sempre equilibrando risco e recompensa.
Cada dungeon proporciona uma experiência dinâmica, onde conhecimento do mapa, posicionamento e tomada de decisão são fundamentais para o sucesso. Seja solo ou em dupla, o desafio permanece intenso do início ao fim.
Prepare suas chaves, organize sua dupla e encare as profundezas. A próxima grande recompensa pode estar a apenas uma dungeon de distância.
Fonte: Aquele OT Wiki Dungeon.
